■攻撃速度計算表 Ver2.0■ |
表の見方 |
1.自分の武器の速度の列を探します。(ピンクの部分) 2.列の中で、自分の速度OP(%)の合計値を含む欄を探します。 3.探し出した欄の左端のフレームを見ます。この数字が攻撃速度です。 小さいほど早いことになります。 |
例 |
以下のような装備の場合・・・・・・・・ 木の棍棒(1.00秒) バングル(攻撃速度6%) ・ ディフェンダー(攻撃速度19%) 攻撃速度OP合計=25% 1.00秒武器の25%を含む欄は「24〜33%」のところです。その左端を見てください。 12フレームとなっています。これが上記装備で実現される攻撃速度です。 更に攻撃速度を上げるには(11フレーム以下にするためには)、 攻撃速度OPの合計値を34%以上にしなければ意味がないということです。 |
注意 |
後述の計算式Bの端数処理の種類・桁数によって、1〜2%ほど違いが発生します。 他サイトと比較してみましたが、数値が違うのはほぼ端数処理の桁数の違いによるものです。 あくまでも目安と思ってください。 |
フレーム |
0.75秒 武器 |
0.90秒 武器 |
1.00秒 武器 |
1.10秒 武器 |
1.20秒 武器 |
1.30秒 武器 |
1.40秒 武器 |
1.50秒 武器 |
1.60秒 武器 |
1.70秒 武器 |
1.80秒 武器 |
28 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 0% |
27 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 0% | 1〜3% |
26 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1〜3% | 4〜7% |
25 | - | - | - | - | - | - | - | - | 0% | 4〜8% | 8〜12% |
24 | - | - | - | - | - | - | - | 0% | 1〜4% | 9〜12% | 13〜16% |
23 | - | - | - | - | - | - | - | 1〜4% | 5〜8% | 13〜17% | 17〜21% |
22 | - | - | - | - | - | - | 0% | 5〜9% | 9〜13% | 18〜22% | 22〜27% |
21 | - | - | - | - | - | - | 1〜4% | 10〜14% | 14〜19% | 23〜28% | 28〜33% |
20 | - | - | - | - | - | 0% | 5〜10% | 15〜20% | 20〜25% | 29〜35% | 34〜40% |
19 | - | - | - | - | 0% | 1〜5% | 11〜15% | 21〜26% | 26〜31% | 36〜42% | 41〜47% |
18 | - | - | - | - | 1〜5% | 6〜11% | 16〜22% | 27〜33% | 32〜38% | 43〜50% | 48〜55% |
17 | - | - | - | 0% | 6〜11% | 12〜17% | 23〜29% | 34〜41% | 39〜47% | 51〜58% | 56〜64% |
16 | - | - | 0% | 1〜6% | 12〜18% | 18〜25% | 30〜37% | 42〜50% | 48〜56% | 59〜68% | 65〜75% |
15 | - | - | 1〜6% | 7〜13% | 19〜26% | 26〜33% | 38〜46% | 51〜60% | 57〜66% | 69〜80% | 76〜86% |
14 | - | 0% | 7〜14% | 14〜21% | 27〜35% | 34〜42% | 47〜57% | 61〜71% | 67〜78% | 81〜92% | 87〜100% |
13 | - | 1〜7% | 15〜23% | 22〜30% | 37〜46% | 43〜53% | 58〜69% | 72〜84% | 79〜92% | 93〜107% | 101〜115% |
12 | 0% | 8〜16% | 24〜33% | 31〜41% | 47〜58% | 54〜66% | 70〜83% | 85〜100% | 93〜108% | 108〜125% | 116〜133% |
11 | 1〜9% | 17〜27% | 34〜45% | 42〜54% | 59〜72% | 67〜81% | 84〜100% | 101〜118% | 109〜127% | 126〜145% | 134〜154% |
10 | 10〜20% | 28〜40% | 46〜60% | 55〜70% | 73〜90% | 82〜100% | 101〜124% | 119〜140% | 128〜150% | 146〜170% | 155〜180% |
9 | 21〜33% | 41〜55% | 61〜77% | 71〜88% | 91〜111% | 101〜122% | 121〜144% | 141〜166% | 151〜177% | 171〜200% | 181〜211% |
8 | 34〜50% | 56〜75% | 78〜100% | 89〜112% | 112〜137% | 123〜150% | 145〜175% | 167〜200% | 178〜212% | 201〜237% | 212〜250% |
7 | 51〜71% | 76〜100% | 101〜128% | 113〜142% | 138〜171% | 151〜185% | 176〜214% | 201〜242% | 213〜257% | 238〜285% | 251〜300% |
6 | 72〜100% | 101〜133% | 129〜166% | 143〜183% | 172〜216% | 186〜233% | 215〜266% | 243〜300% | 258〜316% | 286〜350% | 301〜366% |
5 | 101〜140% | 134〜180% | 167〜220% | 184〜240% | 217〜280% | 234〜300% | 267〜340% | 301〜380% | 317〜400% | 351〜440% | 367〜460% |
4 | 141〜200% | 181〜250% | 221〜300% | 241〜325% | 281〜375% | 301〜400% | 341〜450% | 381〜500% | 401〜525% | 441〜575% | 461〜600% |
3 | 201〜300% | 251〜366% | 301〜433% | 326〜466% | 376〜533% | 401〜566% | 451〜633% | 501〜700% | 526〜733% | 576〜800% | 601〜833% |
2 | 301〜500% | 367〜600% | 434〜700% | 467〜750% | 534〜850% | 567〜900% | 634〜1000% | 701〜1100% | 734〜1150% | 801〜1250% | 834〜1300% |
1 | 501% 〜 | 601% 〜 | 701% 〜 | 751% 〜 | 851% 〜 | 901% 〜 | 1001% 〜 | 1101% 〜 | 1151% 〜 | 1251% 〜 | 1301% 〜 |
・・・ちょっと説明 ■RSでは「「1秒=16フレーム」です。 ■攻撃速度は 「武器攻撃速度」・「攻撃速度OP(%)合計値」によって算出される「フレーム」によって決定されます。 いくら「攻撃速度OP(%)合計値」を大きくしても、算出される「フレーム」に変更がなければ効果がない ということになります。 ■武器攻撃速度計算表で使った計算式は以下の通りです。 A = (16 * 武器攻撃速度) (小数点以下は切り捨て) B = 100 / (100 + 攻撃速度OPの「%」) 攻撃速度(フレーム)=A * B (フレームの小数点以下は切り捨て) |
・・・更新履歴 ■2006.04.21 計算式変更(A部分の小数点切捨て処理追加)。Ver1.0はこちら。数値を比較するのに使ってください。 ■2005.12.20 Ver1.0 |
2006.04.21 by 棒 |
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