■攻撃速度計算表 Ver1.0■
2005.12.20版
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表の見方
 1.自分の武器の速度の列を探します。(ピンクの部分)
 2.列の中で、自分の速度OP(%)の合計値を含む欄を探します。
 3.探し出した欄の左端のフレームを見ます。この数字が攻撃速度です。小さいほど早いことになります。

例:
 --------------------------------------------------------------------------------
  木の棍棒 1.00秒 
  バングル(攻撃速度6%) ・ ディフェンダー(攻撃速度19%)  攻撃速度OP合計=25%

 --------------------------------------------------------------------------------
 1.00秒武器の25%を含む欄は「24〜33%」のところです。その左端を見てください。
 12フレームとなっています。これが上記装備で実現される攻撃速度です。
 更に攻撃速度を上げるには(11フレーム以下にするためには)、
 攻撃速度OPの合計値を34%以上にしなければ意味がないということです。



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フレーム 0.75秒
武器
0.90秒
武器
1.00秒
武器
1.10秒
武器
1.20秒
武器
1.30秒
武器
1.40秒
武器
1.50秒
武器
1.60秒
武器
1.70秒
武器
1.80秒
武器
28 - - - - - - - - - - 0〜2%
27 - - - - - - - - - 0% 3〜6%
26 - - - - - - - - - 1〜4% 7〜10%
25 - - - - - - - - 0〜2% 5〜8% 11〜15%
24 - - - - - - - 0% 3〜6% 9〜13% 16〜20%
23 - - - - - - - 1〜4% 7〜11% 14〜18% 21〜25%
22 - - - - - - 0〜1% 5〜9% 12〜16% 19〜23% 26〜30%
21 - - - - - - 2〜6% 10〜14% 17〜21% 24〜29% 31〜37%
20 - - - - - 0〜4% 7〜12% 15〜20% 22〜28% 30〜36% 38〜44%
19 - - - - 0〜1% 5〜9% 13〜17% 21〜26% 29〜34% 37〜43% 45〜51%
18 - - - - 2〜6% 10〜15% 18〜24% 27〜33% 35〜42% 44〜51% 52〜60%
17 - - - 0〜3% 7〜12% 16〜22% 25〜31% 34〜41% 43〜50% 52〜60% 61〜69%
16 - - 0% 4〜10% 13〜20% 23〜30% 32〜40% 42〜50% 51〜60% 61〜70% 70〜80%
15 - - 1〜6% 11〜17% 21〜28% 31〜38% 41〜49% 51〜60% 61〜70% 71〜81% 81〜92%
14 - 0〜2% 7〜14% 18〜25% 29〜37% 39〜48% 50〜60% 61〜71% 71〜82% 82〜94% 93〜105%
13 - 3〜10% 15〜23% 26〜35% 38〜47% 49〜60% 61〜72% 72〜84% 83〜96% 95〜109% 106〜121%
12 0% 11〜20% 24〜33% 36〜46% 48〜60% 61〜73% 73〜86% 85〜100% 97〜113% 110〜126% 122〜140%
11 1〜9% 21〜30% 34〜45% 47〜60% 61〜74% 74〜89% 87〜103% 101〜118% 114〜132% 127〜147% 141〜161%
10 10〜20% 31〜44% 46〜60% 61〜76% 75〜92% 90〜108% 104〜124% 119〜140% 133〜156% 148〜172% 162〜188%
9 21〜33% 45〜60% 61〜77% 77〜95% 93〜113% 109〜131% 125〜148% 141〜166% 157〜184% 173〜202% 189〜220%
8 34〜50% 61〜80% 78〜100% 96〜120% 114〜140% 132〜160% 149〜180% 167〜200% 185〜220% 203〜240% 221〜260%
7 51〜71% 81〜105% 101〜128% 121〜151% 141〜174% 161〜197% 181〜220% 201〜242% 221〜265% 241〜288% 261〜311%
6 72〜100% 106〜149% 129〜166% 152〜193% 175〜220% 198〜246% 221〜273% 243〜300% 266〜326% 289〜353% 312〜380%
5 101〜140% 141〜188% 167〜220% 194〜252% 221〜284% 247〜316% 274〜348% 301〜380% 327〜412% 354〜444% 381〜476%
4 141〜200% 189〜260% 221〜300% 253〜340% 285〜380% 317〜420% 349〜460% 381〜500% 413〜540% 445〜580% 477〜620%
3 201〜300% 261〜380% 301〜433% 341〜486% 381〜540% 421〜593% 461〜646% 501〜700% 541〜753% 581〜806% 621〜860%
2 301〜500% 381〜620% 434〜700% 487〜780% 541〜860% 594〜940% 647〜1020% 701〜1100% 754〜1180% 807〜1260% 861〜1340%
1 501%  〜  621%  〜  701%  〜  781%  〜  861%  〜  941%  〜  1021%  〜  1101%  〜  1181%  〜  1261%  〜  1341%  〜 

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・・・・・・・・・ちょっと説明・・・・・・・・・
・RSでは「「1秒=16フレーム」です。
・攻撃速度は
 「武器攻撃速度」・「攻撃速度OP(%)合計値」によって算出される「フレーム」によって決定されます。
    いくら「攻撃速度OP(%)合計値」を大きくしても、算出される「フレーム」に変更がなければ効果がない
 ということになります。
・武器攻撃速度計算表で使った計算式は以下の通りです。
      攻撃速度(フレーム)=(16*武器攻撃速度)*{100/(100+X)}
      (X=攻撃速度OPの「%」  フレームの小数点以下は切り捨て
 (計算検証はちょっとしかしてませんので、間違いがあれば教えてください)
・攻撃速度モノは大変高価なので、きちんと計算をして購入しましょう^^。


2005.12.20 by 棒



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